从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……玩家在战斗中使用任何手段攻击敌人或者使用物品,都能获得加分,其他还有一额外的事项会获得加分,如一回合全灭敌人或者整场战斗中主角人物无一人死亡等……需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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事实证明,当我们玩耍时,我们的大脑会做出一改变,游戏状态刺激了神经元的增长。……而这种认识也告诉我们一关于游戏是什么的概念。游戏本身就是一种学习体验。……有些东西不需要是一个有趣的游戏,或者当你把它变成数字游戏时,你会丢掉很多东西

迷失方块(Lost Cube)

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改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...……提升属性需要进化点道具。……故事中所说的迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中的内容来寻找这个疑问的答案!

小组帖子:【C3官方新闻】Construct的新网站

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快速新网站速度会非常。 我花了很多时间确保所有东西都在每个可能的级别被积极地缓存。……Scirra.com上的一页面在服务器上生成需要100-400ms。……我们最初的目的是证明网站的可靠性和稳定性

摩托车:骑行模拟器(The Bike: Moto Ride Simulator)

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从引擎到喷漆工作,客化和调整您的自行车以达到完美,并确保您拥有将对手甩在身后所需的速度和操控性。……但这不仅仅关乎速度——你需要掌握不同类型的比赛,从对抗强硬对手的经典比赛到计时赛、飚车模式,甚至特技比赛……探索不同的地点,每个地点都有独特的挑战和风景,并证明你作为终极街头赛车手的价值

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大的欢迎……store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/目前通……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一

长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

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今天主要是和大家聊聊游戏制作前的一想法。我为什么要做游戏:最主要的当然是出于对游戏的热爱啦。……为何选择单机游戏模式:在我工作的一年里,空余时间我几乎玩遍了市面上的策略游戏,其中不乏有一厂商新作。……开发游戏从来都不是闭门车,我们需要倾听玩家们的意见,和玩家有一定的交流,才能更好地将一有趣的想法付诸实践

版本:Early Access


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